Bibliothèque de techniques
Techniques de Sudoku – Du Naked Single au X-Wing
Toutes les techniques de sudoku sur une seule page, classées dans l'ordre où on les apprend réellement : des deux façons de placer un chiffre, aux schémas d'élimination qui débloquent une grille, jusqu'aux chaînes qui viennent à bout des grilles expertes. Chaque technique dispose de sa propre page avec une position réelle que vous pouvez parcourir pas à pas – pas une capture d'écran, mais une grille valide dans laquelle le schéma est démontrablement présent.
38
38 techniques
6
6 chapitres
38
Exemples interactifs
01
Fondamentaux
Les deux façons de placer un chiffre et les habitudes de balayage qui les font apparaître. Tout le reste du sudoku existe pour créer ces situations.
01
Candidat unique
Une cellule dans laquelle un seul chiffre tient encore. Le coup le plus direct du sudoku, et ce que toutes les autres techniques cherchent au fond à provoquer.
DébutantOuvrir la leçon02
Chiffre unique caché
Un chiffre avec une seule place possible dans une ligne, une colonne ou une boîte, même si cette case a encore d'autres options.
DébutantOuvrir la leçon03
Dernière case
Il ne reste qu’une case vide dans une ligne, une colonne ou un bloc. Le chiffre manquant y va.
DébutantOuvrir la leçon04
Dernier chiffre
Quand un chiffre apparaît déjà huit fois, son neuvième exemplaire n’a plus qu’une place.
DébutantOuvrir la leçon05
Balayage
Suivez un chiffre dans une boîte : les lignes qui le contiennent déjà écartent toutes les autres cases.
DébutantOuvrir la leçon06
Croiser
Traitez une boîte calmement : barrez les lignes et colonnes où le chiffre apparaît déjà.
DébutantOuvrir la leçon
02
Sous-ensembles
Des groupes de cellules qui se réservent un groupe de chiffres. Ce sont les premières techniques qui suppriment des candidats au lieu de placer des chiffres.
01
Paire nue
Deux cases montrent les mêmes deux notes. Ensemble, elles réservent ces deux chiffres.
FacileOuvrir la leçon02
Paire cachée
Deux chiffres n’ont que les mêmes deux places dans une unité. Toutes les autres notes de ces cases peuvent disparaître.
FacileOuvrir la leçon03
Triplet nu
Trois cases réservent entre elles trois chiffres ; ces chiffres peuvent être barrés ailleurs dans l’unité.
FacileOuvrir la leçon04
Triplet caché
Trois chiffres n'ont que les mêmes trois places. Les autres notes de ces cases disparaissent.
AvancéeOuvrir la leçon05
Quadruplet nu
Quatre cases ne partagent que quatre candidats ; retirez ces chiffres des autres cases de l’unité.
AvancéeOuvrir la leçon06
Quadruplet caché
Quatre chiffres n’ont que quatre places. Effacez toutes les autres notes de ces places.
DifficileOuvrir la leçon
03
Intersections
Là où une boîte croise une ligne, l'information circule dans les deux sens. Le meilleur rapport effort-résultat sur les grilles moyennes et difficiles.
04
Schémas poisson
Des schémas portant sur un seul chiffre à travers plusieurs lignes et colonnes, du X-Wing classique à ses parents plus grands et asymétriques.
01
X-Wing
Deux lignes correspondantes offrent exactement les mêmes deux emplacements à un chiffre. Ce rectangle retire le chiffre du reste de ces lignes croisées.
AvancéeOuvrir la leçon02
Swordfish
La variante à trois lignes du X-Wing : un chiffre limité à trois lignes et trois colonnes.
DifficileOuvrir la leçon03
Jellyfish
Le poisson à quatre lignes. Un chiffre limité à quatre lignes et quatre colonnes nettoie ces colonnes partout ailleurs.
ExperteOuvrir la leçon04
Finned Fish
Un Fish avec une aileron supplémentaire dont la boîte rend une élimination locale sûre.
ExperteOuvrir la leçon05
Sashimi Fish
Un Fish avec un coin de base manquant et un aileron dans la même boîte, donnant une élimination locale précise.
ExperteOuvrir la leçon06
Skyscraper
Deux lignes à base commune dont les sommets sont dans des colonnes différentes. Les cellules qui voient les deux sommets perdent le chiffre.
AvancéeOuvrir la leçon07
Two-string kite
Une ligne et une colonne à deux candidats chacune, reliées par une boîte commune. Leurs extrémités lointaines ne peuvent pas être fausses toutes les deux.
AvancéeOuvrir la leçon08
Empty rectangle
Une boîte où les candidats d'un chiffre forment une croix plutôt qu'un rectangle, combinée à un lien fort ailleurs.
DifficileOuvrir la leçon
05
Wings
Des raisonnements forcés courts sur trois ou quatre cellules et plusieurs chiffres. C'est ici que commence la vraie logique.
01
XY-Wing
Trois cellules à deux candidats forment un pivot et des ailes. Les cellules qui voient les deux ailes perdent le chiffre commun.
AvancéeOuvrir la leçon02
XYZ-Wing
Comme un XY-Wing, mais le pivot porte trois candidats. Moins d'éliminations, en revanche plus fréquent.
DifficileOuvrir la leçon03
W-Wing
Deux cellules identiques à deux candidats, reliées par un lien fort sur l'un de leurs chiffres.
DifficileOuvrir la leçon
06
Chaînes et unicité
Des raisonnements plus longs et des techniques qui exploitent l'unicité de la grille. Les outils des grilles expertes.
01
Coloriage simple
Suivre un chiffre dans deux groupes alternés de liens forts, puis le retirer là où les deux groupes se rencontrent.
DifficileOuvrir la leçon02
Chaîne X
Une chaîne alternée pour un chiffre : les liens forts et faibles garantissent une extrémité vraie, donc une case voyant les deux extrémités perd ce chiffre.
ExperteOuvrir la leçon03
Paire distante
Une chaîne de cellules ayant les deux mêmes candidats. Ses extrémités se comportent comme une paire, même très éloignées.
DifficileOuvrir la leçon04
Chaîne XY
Une chaîne plus longue de cellules à deux candidats. Des paires liées imposent un chiffre commun aux extrémités, éliminable là où elles sont toutes deux vues.
ExperteOuvrir la leçon05
Rectangle unique
Un schéma qui produirait deux solutions. Comme une grille propre n'en a qu'une, on peut l'écarter.
DifficileOuvrir la leçon06
Rectangle unique type 2
Deux coins adjacents partagent un candidat supplémentaire. L'un doit le prendre ; les cases voyant les deux le perdent.
ExperteOuvrir la leçon07
BUG+1
Si toutes les cellules non résolues sauf une ont deux candidats, la cellule exceptionnelle doit prendre son troisième chiffre.
ExperteOuvrir la leçon08
Chaîne forcée
Supposer un candidat, suivre ses conséquences et vérifier si les deux hypothèses mènent au même résultat.
ExperteOuvrir la leçon09
Chaîne d'inférences alternées (AIC)
Une courte chaîne de liens forts et faibles dont les extrémités identiques éliminent un candidat.
ExperteOuvrir la leçon10
Nice Loop
Une chaîne alternée fermée qui écarte, confirme ou élimine un candidat hors de la boucle.
ExperteOuvrir la leçon11
Multi-Coloring
Deux composantes de couleurs distinctes pour un chiffre entrent en conflit et éliminent des cibles communes.
ExperteOuvrir la leçon12
Almost Locked Sets (ALS-XZ)
Deux ensembles presque verrouillés partagent un candidat restreint et éliminent un second chiffre hors des deux ensembles.
ExperteOuvrir la leçon13
ALS-XY-Wing
Trois ensembles presque verrouillés reliés par deux candidats communs restreints éliminent un candidat extérieur.
ExperteOuvrir la leçon