Techniques de Sudoku – Du Naked Single au X-Wing
Toutes les techniques de sudoku sur une seule page, classées dans l'ordre où on les apprend réellement : des deux façons de placer un chiffre, aux schémas d'élimination qui débloquent une grille, jusqu'aux chaînes qui viennent à bout des grilles expertes. Chaque technique dispose de sa propre page avec une position réelle que vous pouvez parcourir pas à pas – pas une capture d'écran, mais une grille valide dans laquelle le schéma est démontrablement présent.
Fondamentaux
Les deux façons de placer un chiffre et les habitudes de balayage qui les font apparaître. Tout le reste du sudoku existe pour créer ces situations.
Candidat unique
Une cellule dans laquelle un seul chiffre tient encore. Le coup le plus direct du sudoku, et ce que toutes les autres techniques cherchent au fond à provoquer.
DébutantChiffre unique caché
Un chiffre qui ne tient que dans une seule cellule de sa ligne, sa colonne ou sa boîte, même si cette cellule affiche plusieurs candidats.
DébutantDernière case
La dernière cellule vide d'une ligne, d'une colonne ou d'une boîte. Une cellule, un chiffre manquant, aucun raisonnement.
DébutantDernier chiffre
Lorsque huit exemplaires d'un chiffre sont posés, la position du neuvième est forcée.
DébutantBalayage
La méthode de recherche de base : suivre les lignes et colonnes d'un chiffre et voir quelles cellules lui restent.
DébutantCroisement
Le balayage appliqué à une seule boîte : éliminer ligne par ligne et colonne par colonne jusqu'à ce qu'il reste une cellule.
Débutant
Sous-ensembles
Des groupes de cellules qui se réservent un groupe de chiffres. Ce sont les premières techniques qui suppriment des candidats au lieu de placer des chiffres.
Paire nue
Deux cellules d'une unité avec exactement les deux mêmes candidats. Ces chiffres leur appartiennent et peuvent être éliminés du reste de l'unité.
FacilePaire cachée
Deux chiffres qui ne tiennent que dans deux cellules d'une unité. Tout le reste dans ces cellules peut être effacé.
FacileTriplet nu
Trois cellules d'une unité qui n'utilisent à elles trois que trois candidats. Ces trois chiffres leur sont réservés.
FacileTriplet caché
Trois chiffres limités aux trois mêmes cellules d'une unité, quoi que ces cellules affichent par ailleurs.
AvancéeQuadruplet nu
Quatre cellules d'une unité qui n'utilisent à elles quatre que quatre candidats. Ces chiffres y sont liés.
AvancéeQuadruplet caché
Quatre chiffres limités aux quatre mêmes cellules : tout le reste y est éliminé.
Difficile
Intersections
Là où une boîte croise une ligne, l'information circule dans les deux sens. Le meilleur rapport effort-résultat sur les grilles moyennes et difficiles.
Schémas poisson
Des schémas portant sur un seul chiffre à travers plusieurs lignes et colonnes, du X-Wing classique à ses parents plus grands et asymétriques.
X-Wing
Un chiffre forme un rectangle sur deux lignes et deux colonnes. L'une des deux orientations est forcément la bonne, ce qui permet des éliminations sur ces lignes.
AvancéeSwordfish
La variante à trois lignes du X-Wing : un chiffre limité à trois lignes et trois colonnes.
DifficileJellyfish
Le poisson à quatre lignes. Un chiffre limité à quatre lignes et quatre colonnes nettoie ces colonnes partout ailleurs.
ExperteSkyscraper
Deux lignes à base commune dont les sommets sont dans des colonnes différentes. Les cellules qui voient les deux sommets perdent le chiffre.
AvancéeTwo-string kite
Une ligne et une colonne à deux candidats chacune, reliées par une boîte commune. Leurs extrémités lointaines ne peuvent pas être fausses toutes les deux.
AvancéeEmpty rectangle
Une boîte où les candidats d'un chiffre forment une croix plutôt qu'un rectangle, combinée à un lien fort ailleurs.
Difficile
Wings
Des raisonnements forcés courts sur trois ou quatre cellules et plusieurs chiffres. C'est ici que commence la vraie logique.
XY-Wing
Trois cellules à deux candidats forment un pivot et des ailes. Les cellules qui voient les deux ailes perdent le chiffre commun.
AvancéeXYZ-Wing
Comme un XY-Wing, mais le pivot porte trois candidats. Moins d'éliminations, en revanche plus fréquent.
DifficileW-Wing
Deux cellules identiques à deux candidats, reliées par un lien fort sur l'un de leurs chiffres.
Difficile
Chaînes et unicité
Des raisonnements plus longs et des techniques qui exploitent l'unicité de la grille. Les outils des grilles expertes.
Coloriage simple
Suivre les liens forts d'un chiffre à travers la grille en alternant deux couleurs et chercher les contradictions.
DifficilePaire distante
Une chaîne de cellules ayant les deux mêmes candidats. Ses extrémités se comportent comme une paire, même très éloignées.
DifficileRectangle unique
Un schéma qui produirait deux solutions. Comme une grille propre n'en a qu'une, on peut l'écarter.
DifficileBUG+1
Si toutes les cellules non résolues sauf une ont deux candidats, la cellule exceptionnelle doit prendre son troisième chiffre.
ExperteChaîne forcée
Supposer un candidat, suivre ses conséquences et vérifier si les deux hypothèses mènent au même résultat.
Experte