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Two-string kite

Une ligne et une colonne à deux candidats chacune, reliées par une boîte commune. Leurs extrémités lointaines ne peuvent pas être fausses toutes les deux.

De quoi il s'agit

Un two-string kite combine une ligne et une colonne où un chiffre a exactement deux candidats. Une cellule de la ligne et une de la colonne se trouvent dans la même boîte. Comme la boîte ne peut accueillir le chiffre qu'une fois, au moins l'une des deux autres cellules – les extrémités lointaines des ficelles – doit être vraie. La cellule où se croisent leur ligne et leur colonne perd donc le chiffre.

Comment la repérer

Cherchez une ligne et une colonne où le chiffre a exactement deux candidats et vérifiez si une cellule de chacune partage une boîte. Suivez ensuite les deux autres cellules jusqu'au point où leur ligne et leur colonne se coupent : l'élimination est là.

Exemple pas à pas

Parcourez le raisonnement étape par étape. Chaque étape ajoute une couche : d'abord la position, puis le schéma, ensuite les candidats concernés et enfin ce que l'on peut éliminer.

Étape 1 sur 4 : La position de départ

Cellules du schéma
5/4, 5/6, 6/5, 9/5
Chiffres
7
Éliminations
9/6

Appuyez sur une case marquée : elle est signalée dans la grille ci-dessus.

Pourquoi c'est utile

Le two-string kite couvre des positions que le skyscraper manque, car il relie une ligne à une colonne au lieu de deux lignes. Ensemble, ces deux schémas attrapent la plupart des chaînes simples à un chiffre sans recourir au coloriage complet.

Questions fréquentes

Pourquoi ce nom de cerf-volant ?

Les deux lignes évoquent des ficelles, et la boîte commune est l'endroit où elles sont nouées ; les extrémités lointaines forment les coins du cerf-volant.

Où se situe l'élimination ?

Dans la cellule où la ligne d'une extrémité lointaine croise la colonne de l'autre. Cette cellule voit les deux et ne peut donc pas porter le chiffre, quelle que soit celle qui est vraie.

Passer à la pratique

Où vous la rencontrerez

Les grilles difficiles sont construites autour de coups comme celui-ci. C'est là qu'il paie.

Jouer Difficile

Bloqué sur une grille à vous ?

Saisissez la position dans le solveur : il parcourt toute la solution et nomme la technique de chaque étape, celle-ci comprise.

Ouvrir le solveur

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