Biblioteca de técnicas
Técnicas de Sudoku – Do Naked Single ao X-Wing
Todas as técnicas de sudoku numa só página, ordenadas como realmente se aprendem: das duas formas de colocar um algarismo, aos padrões de eliminação que abrem uma grelha, até às cadeias para enigmas de especialista. Cada técnica tem a sua própria página com uma posição real para percorrer passo a passo — não uma captura de ecrã, mas uma grelha válida em que o padrão está comprovadamente presente.
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38 técnicas
6
6 capítulos
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Exemplos interativos
01
Fundamentos
As duas formas de colocar um algarismo e os hábitos de varrimento que as tornam visíveis. Tudo o resto no sudoku existe para criar estas situações.
01
Single nu
Uma célula onde só resta um algarismo possível. A jogada mais direta do sudoku e aquilo a que todas as outras técnicas conduzem.
InicianteAbrir lição02
Single escondido
Um algarismo com apenas um lugar possível numa linha, coluna ou região, mesmo que essa casa ainda tenha outras opções.
InicianteAbrir lição03
Última casa
Numa linha, coluna ou bloco resta apenas uma casa vazia. O algarismo em falta pertence ali.
InicianteAbrir lição04
Último algarismo
Quando um dígito já aparece oito vezes, a nona cópia tem apenas um lugar.
InicianteAbrir lição05
Varredura
Siga um algarismo até uma caixa: as linhas que já o contêm excluem todas as outras casas.
InicianteAbrir lição06
Cruzar
Trabalhe uma caixa com calma: risque as linhas e colunas onde o algarismo já aparece.
InicianteAbrir lição
02
Subconjuntos
Grupos de células que reservam para si um grupo de algarismos. São as primeiras técnicas que retiram candidatos em vez de colocar algarismos.
01
Par nu
Duas casas mostram as mesmas duas anotações. Juntas, reservam os dois números para si.
FácilAbrir lição02
Par escondido
Dois algarismos têm apenas os mesmos dois lugares numa unidade. Todas as outras notas nessas células podem sair.
FácilAbrir lição03
Trio nu
Três células reservam entre si três dígitos, por isso esses dígitos podem ser riscados no resto da unidade.
FácilAbrir lição04
Trio escondido
Três algarismos têm apenas as mesmas três posições. Todas as outras notas dessas células podem sair.
AvançadaAbrir lição05
Quarteto nu
Quatro células partilham apenas quatro candidatos; remova esses dígitos das outras células da unidade.
AvançadaAbrir lição06
Quarteto escondido
Quatro dígitos têm apenas quatro posições. Elimine todas as outras notas dessas posições.
DifícilAbrir lição
03
Interseções
Onde uma região cruza uma linha, a informação flui nos dois sentidos. A melhor relação entre esforço e resultado em grelhas médias e difíceis.
04
Padrões peixe
Padrões de um único algarismo ao longo de várias linhas e colunas, do clássico X-Wing aos parentes maiores e assimétricos.
01
X-Wing
Duas linhas correspondentes dão a um dígito exatamente as mesmas duas casas possíveis. Esse retângulo elimina o dígito do resto dessas linhas cruzadas.
AvançadaAbrir lição02
Swordfish
A variante de três linhas do X-Wing: um algarismo limitado a três linhas e três colunas.
DifícilAbrir lição03
Jellyfish
O peixe de quatro linhas. Um algarismo limitado a quatro linhas e quatro colunas limpa essas colunas em todo o resto.
EspecialistaAbrir lição04
Finned Fish
Um Fish com uma barbatana adicional cuja região torna segura uma eliminação local.
EspecialistaAbrir lição05
Sashimi Fish
Um Fish com um canto base ausente e uma barbatana na mesma região que produz uma eliminação local precisa.
EspecialistaAbrir lição06
Skyscraper
Duas linhas com base comum cujos topos estão em colunas diferentes. As células que veem ambos os topos perdem o algarismo.
AvançadaAbrir lição07
Two-string kite
Uma linha e uma coluna com dois candidatos cada, unidas por uma região comum. As suas pontas distantes não podem ser ambas falsas.
AvançadaAbrir lição08
Empty rectangle
Uma região onde os candidatos de um algarismo formam uma cruz em vez de um retângulo, combinada com uma ligação forte noutro ponto.
DifícilAbrir lição
05
Wings
Raciocínios forçados curtos sobre três ou quatro células e vários algarismos. É aqui que começa a lógica a sério.
01
XY-Wing
Três células de dois candidatos formam um pivô e duas asas. As células que veem ambas as asas perdem o algarismo comum.
AvançadaAbrir lição02
XYZ-Wing
Como o XY-Wing, mas o pivô tem três candidatos. Menos eliminações, em contrapartida mais frequente.
DifícilAbrir lição03
W-Wing
Duas células idênticas de dois candidatos, ligadas por uma ligação forte num dos seus algarismos.
DifícilAbrir lição
06
Cadeias e unicidade
Raciocínios mais longos e técnicas que exploram a unicidade da solução. As ferramentas das grelhas de especialista.
01
Coloração simples
Seguir as ligações fortes de um algarismo pelo tabuleiro alternando duas cores e procurar contradições.
DifícilAbrir lição02
Cadeia X
Uma cadeia alternada para um algarismo: ligações fortes e fracas garantem uma extremidade verdadeira, por isso uma célula que vê ambas perde o algarismo.
EspecialistaAbrir lição03
Par remoto
Uma cadeia de células com os mesmos dois candidatos. As suas pontas comportam-se como um par mesmo estando distantes.
DifícilAbrir lição04
Cadeia XY
Uma cadeia mais longa de células de dois candidatos. Pares ligados forçam um algarismo comum nas pontas, eliminável onde ambas são vistas.
EspecialistaAbrir lição05
Retângulo único
Um padrão que produziria duas soluções. Como uma grelha limpa só tem uma, fica excluído.
DifícilAbrir lição06
Retângulo único tipo 2
Dois cantos adjacentes partilham um candidato extra. Um tem de o receber; células que veem ambos perdem-no.
EspecialistaAbrir lição07
BUG+1
Se todas as células por resolver menos uma têm dois candidatos, a célula excecional tem de tomar o seu terceiro algarismo.
EspecialistaAbrir lição08
Cadeia forçada
Supor um candidato, seguir as consequências e verificar se ambas as hipóteses levam ao mesmo resultado.
EspecialistaAbrir lição09
Cadeia de inferências alternadas (AIC)
Uma cadeia curta de ligações fortes e fracas cujas extremidades iguais eliminam um candidato.
EspecialistaAbrir lição10
Nice Loop
Uma cadeia alternada fechada que exclui, confirma ou elimina um candidato fora do ciclo.
EspecialistaAbrir lição11
Multi-Coloring
Dois componentes de cor separados para um algarismo entram em conflito e eliminam alvos comuns.
EspecialistaAbrir lição12
Almost Locked Sets (ALS-XZ)
Dois conjuntos quase bloqueados partilham um candidato restrito e eliminam um segundo algarismo fora de ambos.
EspecialistaAbrir lição13
ALS-XY-Wing
Três conjuntos quase bloqueados ligados por dois candidatos comuns restritos eliminam um candidato externo.
EspecialistaAbrir lição