Técnicas de Sudoku – Do Naked Single ao X-Wing
Todas as técnicas de sudoku numa só página, ordenadas como realmente se aprendem: das duas formas de colocar um algarismo, aos padrões de eliminação que abrem uma grelha, até às cadeias que resolvem grelhas de nível especialista. Cada técnica tem a sua própria página com uma posição real que pode percorrer passo a passo — não uma captura de ecrã, mas uma grelha válida onde o padrão está comprovadamente presente.
Fundamentos
As duas formas de colocar um algarismo e os hábitos de varrimento que as tornam visíveis. Tudo o resto no sudoku existe para criar estas situações.
Single nu
Uma célula onde só resta um algarismo possível. A jogada mais direta do sudoku e aquilo a que todas as outras técnicas conduzem.
InicianteSingle escondido
Um algarismo que só cabe numa célula da sua linha, coluna ou região, mesmo que essa célula mostre vários candidatos.
InicianteÚltima casa
A última célula vazia de uma linha, coluna ou região. Uma célula, um algarismo em falta, nenhum raciocínio.
InicianteÚltimo algarismo
Quando oito exemplares de um algarismo estão colocados, a posição do nono está forçada.
InicianteVarrimento
O método de procura básico: seguir as linhas e colunas de um algarismo e ver que células lhe restam.
InicianteVarrimento cruzado
O varrimento aplicado a uma única região: eliminar linha a linha e coluna a coluna até restar uma célula.
Iniciante
Subconjuntos
Grupos de células que reservam para si um grupo de algarismos. São as primeiras técnicas que retiram candidatos em vez de colocar algarismos.
Par nu
Duas células de uma unidade com exatamente os mesmos dois candidatos. Esses algarismos pertencem-lhes e saem do resto da unidade.
FácilPar escondido
Dois algarismos que só cabem em duas células de uma unidade. Tudo o resto nessas células pode sair.
FácilTrio nu
Três células de uma unidade que em conjunto usam apenas três candidatos. Esses três algarismos ficam reservados para elas.
FácilTrio escondido
Três algarismos limitados às mesmas três células de uma unidade, mostrem essas células o que mostrarem.
AvançadaQuarteto nu
Quatro células de uma unidade que em conjunto usam apenas quatro candidatos. Esses algarismos ficam presos aí.
AvançadaQuarteto escondido
Quatro algarismos limitados às mesmas quatro células: tudo o resto aí é eliminado.
Difícil
Interseções
Onde uma região cruza uma linha, a informação flui nos dois sentidos. A melhor relação entre esforço e resultado em grelhas médias e difíceis.
Padrões peixe
Padrões de um único algarismo ao longo de várias linhas e colunas, do clássico X-Wing aos parentes maiores e assimétricos.
X-Wing
Um algarismo forma um retângulo sobre duas linhas e duas colunas. Uma das duas orientações tem de ser a certa, e isso permite eliminações nessas linhas.
AvançadaSwordfish
A variante de três linhas do X-Wing: um algarismo limitado a três linhas e três colunas.
DifícilJellyfish
O peixe de quatro linhas. Um algarismo limitado a quatro linhas e quatro colunas limpa essas colunas em todo o resto.
EspecialistaSkyscraper
Duas linhas com base comum cujos topos estão em colunas diferentes. As células que veem ambos os topos perdem o algarismo.
AvançadaTwo-string kite
Uma linha e uma coluna com dois candidatos cada, unidas por uma região comum. As suas pontas distantes não podem ser ambas falsas.
AvançadaEmpty rectangle
Uma região onde os candidatos de um algarismo formam uma cruz em vez de um retângulo, combinada com uma ligação forte noutro ponto.
Difícil
Wings
Raciocínios forçados curtos sobre três ou quatro células e vários algarismos. É aqui que começa a lógica a sério.
XY-Wing
Três células de dois candidatos formam um pivô e duas asas. As células que veem ambas as asas perdem o algarismo comum.
AvançadaXYZ-Wing
Como o XY-Wing, mas o pivô tem três candidatos. Menos eliminações, em contrapartida mais frequente.
DifícilW-Wing
Duas células idênticas de dois candidatos, ligadas por uma ligação forte num dos seus algarismos.
Difícil
Cadeias e unicidade
Raciocínios mais longos e técnicas que exploram a unicidade da solução. As ferramentas das grelhas de especialista.
Coloração simples
Seguir as ligações fortes de um algarismo pelo tabuleiro alternando duas cores e procurar contradições.
DifícilPar remoto
Uma cadeia de células com os mesmos dois candidatos. As suas pontas comportam-se como um par mesmo estando distantes.
DifícilRetângulo único
Um padrão que produziria duas soluções. Como uma grelha limpa só tem uma, fica excluído.
DifícilBUG+1
Se todas as células por resolver menos uma têm dois candidatos, a célula excecional tem de tomar o seu terceiro algarismo.
EspecialistaCadeia forçada
Supor um candidato, seguir as consequências e verificar se ambas as hipóteses levam ao mesmo resultado.
Especialista