Biblioteca delle tecniche
Tecniche di Sudoku – Dal Naked Single all'X-Wing
Tutte le tecniche del sudoku in un'unica pagina, ordinate come si imparano davvero: dai due modi di piazzare una cifra, agli schemi di eliminazione che sbloccano una griglia, fino alle catene che risolvono le griglie da esperti. Ogni tecnica ha la sua pagina con una posizione reale che puoi percorrere passo dopo passo: non uno screenshot, ma una griglia valida in cui lo schema è dimostrabilmente presente.
38
38 tecniche
6
6 capitoli
36
Esempi interattivi
01
Fondamenti
I due modi di piazzare una cifra e le abitudini di scansione che li fanno emergere. Tutto il resto del sudoku esiste per creare queste situazioni.
01
Singolo nudo
Una cella in cui resta possibile una sola cifra. La mossa più diretta del sudoku e ciò che tutte le altre tecniche mirano a produrre.
PrincipianteApri lezione02
Singolo nascosto
Una cifra con un solo posto possibile in una riga, colonna o riquadro, anche se quella cella ha ancora altre possibilità.
PrincipianteApri lezione03
Ultima casella
In una riga, colonna o riquadro resta una sola casella vuota. La cifra mancante va lì.
PrincipianteApri lezione04
Ultima cifra
Quando una cifra è già presente otto volte, la nona ha un solo posto rimasto.
PrincipianteApri lezione05
Scansione
Segui una cifra in un riquadro: le linee che già la contengono escludono tutte le altre caselle.
PrincipianteApri lezione06
Incrociare
Esamina un riquadro con calma: cancella le righe e le colonne dove la cifra compare già.
PrincipianteApri lezione
02
Sottoinsiemi
Gruppi di celle che si riservano un gruppo di cifre. Sono le prime tecniche che tolgono candidati invece di piazzare cifre.
01
Coppia nuda
Due celle mostrano le stesse due note. Insieme riservano entrambi i numeri per sé.
FacileApri lezione02
Coppia nascosta
Due cifre hanno solo le stesse due caselle in un’unità. Tutte le altre note in quelle caselle possono sparire.
FacileApri lezione03
Terna nuda
Tre caselle riservano tra loro tre cifre, quindi quelle cifre si possono cancellare nel resto dell’unità.
FacileApri lezione04
Terna nascosta
Tre cifre hanno solo le stesse tre posizioni. Le altre note in quelle celle possono essere eliminate.
AvanzataApri lezione05
Quaterna nuda
Quattro celle condividono solo quattro candidati: elimina quelle cifre dalle altre celle dell’unità.
AvanzataApri lezione06
Quaterna nascosta
Quattro cifre hanno solo quattro posizioni. Elimina tutte le altre note da queste posizioni.
DifficileApri lezione
03
Intersezioni
Dove un riquadro incrocia una linea, l'informazione scorre in entrambe le direzioni. Il miglior rapporto sforzo-risultato su griglie medie e difficili.
04
Schemi pesce
Schemi su una sola cifra attraverso più righe e colonne, dal classico X-Wing ai parenti più grandi e asimmetrici.
01
X-Wing
Due linee corrispondenti offrono esattamente le stesse due case a una cifra. Quel rettangolo elimina la cifra dal resto delle linee incrociate.
AvanzataApri lezione02
Swordfish
La variante a tre linee dell'X-Wing: una cifra limitata a tre righe e tre colonne.
DifficileApri lezione03
Jellyfish
Il pesce a quattro linee. Una cifra limitata a quattro righe e quattro colonne ripulisce quelle colonne ovunque altrove.
EspertaApri lezione04
Finned Fish
Un Fish con una pinna aggiuntiva la cui casella rende sicura un'eliminazione locale.
EspertaApri lezione05
Sashimi Fish
Un Fish con un angolo base mancante e una pinna nello stesso riquadro, per un'eliminazione locale precisa.
EspertaApri lezione06
Skyscraper
Due linee con base comune le cui punte stanno in colonne diverse. Le celle che vedono entrambe le punte perdono la cifra.
AvanzataApri lezione07
Two-string kite
Una riga e una colonna con due candidati ciascuna, unite da un riquadro comune. Le loro estremità lontane non possono essere entrambe false.
AvanzataApri lezione08
Empty rectangle
Un riquadro in cui i candidati di una cifra formano una croce invece di un rettangolo, combinato con un legame forte altrove.
DifficileApri lezione
05
Wing
Ragionamenti forzati brevi su tre o quattro celle e più cifre. È qui che inizia la logica vera e propria.
01
XY-Wing
Tre celle a due candidati formano un perno e due ali. Le celle che vedono entrambe le ali perdono la cifra comune.
AvanzataApri lezione02
XYZ-Wing
Come l'XY-Wing, ma il perno porta tre candidati. Meno eliminazioni, in compenso più frequente.
DifficileApri lezione03
W-Wing
Due celle identiche a due candidati, collegate da un legame forte su una delle loro cifre.
DifficileApri lezione
06
Catene e unicità
Ragionamenti più lunghi e tecniche che sfruttano l'unicità della soluzione. Gli strumenti delle griglie da esperti.
01
Colorazione semplice
Seguire i legami forti di una cifra sul tabellone alternando due colori e cercare contraddizioni.
DifficileApri lezione02
Catena X
Una catena alternata per una cifra: legami forti e deboli garantiscono un'estremità vera, quindi una cella che vede entrambe le estremità perde la cifra.
EspertaApri lezione03
Coppia remota
Una catena di celle con gli stessi due candidati. Le sue estremità si comportano come una coppia anche se lontane.
DifficileApri lezione04
Catena XY
Una catena più lunga di celle a due candidati. Le coppie collegate forzano una cifra comune agli estremi, eliminabile dove sono visibili entrambi.
EspertaApri lezione05
Rettangolo unico
Uno schema che produrrebbe due soluzioni. Poiché una griglia pulita ne ha una sola, si può escludere.
DifficileApri lezione06
Rettangolo unico tipo 2
Due angoli adiacenti condividono un candidato extra. Uno deve contenerlo; le celle che vedono entrambi lo perdono.
EspertaApri lezione07
BUG+1
Se tutte le celle irrisolte tranne una hanno due candidati, la cella eccezionale deve prendere la sua terza cifra.
EspertaApri lezione08
Catena forzata
Supporre un candidato, seguirne le conseguenze e verificare se entrambe le ipotesi portano allo stesso risultato.
EspertaApri lezione09
Catena di inferenze alternate (AIC)
Una breve catena di collegamenti forti e deboli i cui estremi uguali eliminano un candidato.
EspertaApri lezione10
Nice Loop
Una catena alternata chiusa che esclude, conferma o elimina un candidato fuori dal ciclo.
EspertaApri lezione11
Multi-Coloring
Due componenti colorate separate per una cifra entrano in conflitto ed eliminano bersagli comuni.
EspertaApri lezione12
Almost Locked Sets (ALS-XZ)
Due gruppi quasi bloccati condividono un candidato ristretto ed eliminano una seconda cifra fuori da entrambi.
EspertaApri lezione13
ALS-XY-Wing
Tre insiemi quasi bloccati, uniti da due candidati comuni ristretti, eliminano un candidato esterno.
EspertaApri lezione