Tecniche di Sudoku – Dal Naked Single all'X-Wing
Tutte le tecniche del sudoku in un'unica pagina, ordinate come si imparano davvero: dai due modi di piazzare una cifra, agli schemi di eliminazione che sbloccano una griglia, fino alle catene che risolvono le griglie da esperti. Ogni tecnica ha la sua pagina con una posizione reale che puoi percorrere passo dopo passo: non uno screenshot, ma una griglia valida in cui lo schema è dimostrabilmente presente.
Fondamenti
I due modi di piazzare una cifra e le abitudini di scansione che li fanno emergere. Tutto il resto del sudoku esiste per creare queste situazioni.
Singolo nudo
Una cella in cui resta possibile una sola cifra. La mossa più diretta del sudoku e ciò che tutte le altre tecniche mirano a produrre.
PrincipianteSingolo nascosto
Una cifra che sta in una sola cella della sua riga, colonna o riquadro, anche se quella cella mostra più candidati.
PrincipianteUltima casella
L'ultima cella vuota di una riga, colonna o riquadro. Una cella, una cifra mancante, nessun ragionamento.
PrincipianteUltima cifra
Quando otto esemplari di una cifra sono piazzati, la posizione del nono è forzata.
PrincipianteScansione
Il metodo di ricerca di base: seguire righe e colonne di una cifra e vedere quali celle le restano.
PrincipianteIncrocio
La scansione applicata a un singolo riquadro: eliminare riga per riga e colonna per colonna finché resta una cella.
Principiante
Sottoinsiemi
Gruppi di celle che si riservano un gruppo di cifre. Sono le prime tecniche che tolgono candidati invece di piazzare cifre.
Coppia nuda
Due celle di un'unità con esattamente gli stessi due candidati. Quelle cifre appartengono a loro e si eliminano dal resto dell'unità.
FacileCoppia nascosta
Due cifre che stanno solo in due celle di un'unità. Tutto il resto in quelle celle si può cancellare.
FacileTerna nuda
Tre celle di un'unità che insieme usano solo tre candidati. Quelle tre cifre restano riservate a loro.
FacileTerna nascosta
Tre cifre limitate alle stesse tre celle di un'unità, qualunque cosa quelle celle mostrino.
AvanzataQuaterna nuda
Quattro celle di un'unità che insieme usano solo quattro candidati. Quelle cifre restano legate lì.
AvanzataQuaterna nascosta
Quattro cifre limitate alle stesse quattro celle: tutto il resto lì viene eliminato.
Difficile
Intersezioni
Dove un riquadro incrocia una linea, l'informazione scorre in entrambe le direzioni. Il miglior rapporto sforzo-risultato su griglie medie e difficili.
Schemi pesce
Schemi su una sola cifra attraverso più righe e colonne, dal classico X-Wing ai parenti più grandi e asimmetrici.
X-Wing
Una cifra forma un rettangolo su due righe e due colonne. Una delle due orientazioni deve essere quella giusta, e questo consente eliminazioni su quelle linee.
AvanzataSwordfish
La variante a tre linee dell'X-Wing: una cifra limitata a tre righe e tre colonne.
DifficileJellyfish
Il pesce a quattro linee. Una cifra limitata a quattro righe e quattro colonne ripulisce quelle colonne ovunque altrove.
EspertaSkyscraper
Due linee con base comune le cui punte stanno in colonne diverse. Le celle che vedono entrambe le punte perdono la cifra.
AvanzataTwo-string kite
Una riga e una colonna con due candidati ciascuna, unite da un riquadro comune. Le loro estremità lontane non possono essere entrambe false.
AvanzataEmpty rectangle
Un riquadro in cui i candidati di una cifra formano una croce invece di un rettangolo, combinato con un legame forte altrove.
Difficile
Wing
Ragionamenti forzati brevi su tre o quattro celle e più cifre. È qui che inizia la logica vera e propria.
XY-Wing
Tre celle a due candidati formano un perno e due ali. Le celle che vedono entrambe le ali perdono la cifra comune.
AvanzataXYZ-Wing
Come l'XY-Wing, ma il perno porta tre candidati. Meno eliminazioni, in compenso più frequente.
DifficileW-Wing
Due celle identiche a due candidati, collegate da un legame forte su una delle loro cifre.
Difficile
Catene e unicità
Ragionamenti più lunghi e tecniche che sfruttano l'unicità della soluzione. Gli strumenti delle griglie da esperti.
Colorazione semplice
Seguire i legami forti di una cifra sul tabellone alternando due colori e cercare contraddizioni.
DifficileCoppia remota
Una catena di celle con gli stessi due candidati. Le sue estremità si comportano come una coppia anche se lontane.
DifficileRettangolo unico
Uno schema che produrrebbe due soluzioni. Poiché una griglia pulita ne ha una sola, si può escludere.
DifficileBUG+1
Se tutte le celle irrisolte tranne una hanno due candidati, la cella eccezionale deve prendere la sua terza cifra.
EspertaCatena forzata
Supporre un candidato, seguirne le conseguenze e verificare se entrambe le ipotesi portano allo stesso risultato.
Esperta