Biblioteca de técnicas
Técnicas de Sudoku – Del Naked Single al X-Wing
Todas las técnicas de sudoku en una sola página, ordenadas como se aprenden en la práctica: desde las dos formas de colocar una cifra, pasando por los patrones de eliminación que desbloquean una cuadrícula, hasta las cadenas que resuelven los sudokus de nivel experto. Cada técnica tiene su propia página con una posición real por la que puedes avanzar paso a paso: no es una captura de pantalla, sino una cuadrícula válida en la que el patrón está demostrablemente presente.
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38 técnicas
6
6 capítulos
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Ejemplos interactivos
01
Fundamentos
Las dos maneras de colocar una cifra y los hábitos de rastreo que las encuentran. Todo lo demás en el sudoku existe para crear estas situaciones.
01
Único desnudo
Una celda en la que solo cabe una cifra. El movimiento más directo del sudoku y aquello que, en el fondo, buscan crear todas las demás técnicas.
PrincipianteAbrir lección02
Único oculto
Una cifra con un solo lugar posible en una fila, columna o caja, aunque esa casilla aún tenga otras opciones.
PrincipianteAbrir lección03
Última casilla
Solo queda una casilla vacía en una fila, columna o bloque. La cifra que falta va allí.
PrincipianteAbrir lección04
Última cifra
Cuando una cifra ya aparece ocho veces, su novena copia solo tiene un lugar.
PrincipianteAbrir lección05
Escaneo
Sigue una cifra hasta una caja: las líneas que ya la contienen descartan todas las demás casillas.
PrincipianteAbrir lección06
Cruzar
Trabaja una caja con calma: tacha las filas y columnas donde la cifra ya aparece.
PrincipianteAbrir lección
02
Subconjuntos
Grupos de celdas que se reservan un grupo de cifras entre ellas. Son las primeras técnicas que eliminan candidatos en lugar de colocar cifras.
01
Par desnudo
Dos casillas muestran las mismas dos notas. Juntas reservan ambos números para ellas.
FácilAbrir lección02
Par oculto
Dos cifras tienen solo las mismas dos casillas en una unidad. Las demás notas de esas casillas se pueden eliminar.
FácilAbrir lección03
Trío desnudo
Tres casillas reservan entre sí tres cifras, así que esas cifras se pueden tachar en el resto de la unidad.
FácilAbrir lección04
Trío oculto
Tres cifras solo tienen las mismas tres casillas. Las demás notas de esas casillas se eliminan.
AvanzadaAbrir lección05
Cuarteto desnudo
Cuatro casillas comparten solo cuatro candidatos; elimina esas cifras de las demás casillas de la unidad.
AvanzadaAbrir lección06
Cuarteto oculto
Cuatro dígitos solo tienen cuatro posiciones. Elimina las demás notas de ellas.
DifícilAbrir lección
03
Intersecciones
Donde una caja se cruza con una línea, la información fluye en ambos sentidos. La mejor relación entre esfuerzo y resultado en sudokus medios y difíciles.
04
Patrones de pez
Patrones de una sola cifra repartidos por varias filas y columnas, desde el clásico X-Wing hasta sus parientes mayores y asimétricos.
01
X-Wing
Dos líneas que coinciden dejan exactamente los mismos dos hogares para un dígito. Ese rectángulo elimina el dígito del resto de sus líneas cruzadas.
AvanzadaAbrir lección02
Swordfish
La variante de tres líneas del X-Wing: una cifra limitada a tres filas y tres columnas.
DifícilAbrir lección03
Jellyfish
El pez de cuatro líneas. Una cifra limitada a cuatro filas y cuatro columnas limpia esas columnas en todo lo demás.
ExpertaAbrir lección04
Finned Fish
Un Fish con una aleta adicional cuyo bloque permite una eliminación local segura.
ExpertaAbrir lección05
Sashimi Fish
Un Fish con una esquina base ausente y una aleta en la misma caja que produce una eliminación local precisa.
ExpertaAbrir lección06
Skyscraper
Dos líneas con base común cuyas puntas están en columnas distintas. Las celdas que ven ambas puntas pierden la cifra.
AvanzadaAbrir lección07
Two-string kite
Una fila y una columna con dos candidatos cada una, unidas por una caja común. Sus extremos lejanos no pueden ser ambos falsos.
AvanzadaAbrir lección08
Empty rectangle
Una caja donde los candidatos de una cifra forman una cruz en vez de un rectángulo, combinada con un enlace fuerte en otro sitio.
DifícilAbrir lección
05
Wings
Razonamientos forzados cortos sobre tres o cuatro celdas y varias cifras. Aquí empieza la lógica de verdad.
01
XY-Wing
Tres celdas de dos candidatos forman pivote y alas. Las celdas que ven ambas alas pierden la cifra común.
AvanzadaAbrir lección02
XYZ-Wing
Como el XY-Wing, pero el pivote lleva tres candidatos. Menos eliminaciones, aunque aparece más a menudo.
DifícilAbrir lección03
W-Wing
Dos celdas iguales de dos candidatos, unidas por un enlace fuerte en una de sus cifras.
DifícilAbrir lección
06
Cadenas y unicidad
Razonamientos más largos y técnicas que aprovechan la unicidad del sudoku. Las herramientas para cuadrículas de nivel experto.
01
Coloreado simple
Seguir los enlaces fuertes de una cifra por el tablero, alternando dos colores, y buscar contradicciones.
DifícilAbrir lección02
Cadena X
Una cadena alternada para una cifra: enlaces fuertes y débiles garantizan un extremo verdadero, por lo que una celda que ve ambos extremos pierde la cifra.
ExpertaAbrir lección03
Par remoto
Una cadena de celdas con los mismos dos candidatos. Sus extremos se comportan como un par aunque estén lejos.
DifícilAbrir lección04
Cadena XY
Una cadena más larga de celdas de dos candidatos. Los pares enlazados fuerzan una cifra común en los extremos, eliminable donde se ven ambos.
ExpertaAbrir lección05
Rectángulo único
Un patrón que generaría dos soluciones. Como un sudoku limpio solo tiene una, se puede descartar.
DifícilAbrir lección06
Rectángulo único tipo 2
Dos esquinas contiguas comparten un candidato extra. Una debe tomarlo; las celdas que ven ambas lo pierden.
ExpertaAbrir lección07
BUG+1
Si todas las celdas sin resolver salvo una tienen dos candidatos, la celda excepcional debe tomar su tercera cifra.
ExpertaAbrir lección08
Cadena forzada
Suponer un candidato, seguir sus consecuencias y comprobar si ambas suposiciones llevan al mismo resultado.
ExpertaAbrir lección09
Cadena de inferencias alternas (AIC)
Una cadena corta de enlaces fuertes y débiles cuyos extremos iguales eliminan un candidato.
ExpertaAbrir lección10
Nice Loop
Una cadena alterna cerrada que descarta, confirma o elimina un candidato fuera del bucle.
ExpertaAbrir lección11
Multi-Coloring
Dos componentes de color separados para una cifra chocan y fuerzan eliminaciones compartidas.
ExpertaAbrir lección12
Almost Locked Sets (ALS-XZ)
Dos grupos casi bloqueados comparten una cifra restringida y eliminan una segunda cifra fuera de ambos.
ExpertaAbrir lección13
ALS-XY-Wing
Tres conjuntos casi bloqueados se unen mediante dos candidatos comunes restringidos y eliminan un candidato externo.
ExpertaAbrir lección