Technikbibliothek
Sudoku-Techniken – Vom Naked Single bis zum X-Wing
Alle Sudoku-Techniken auf einer Seite, geordnet nach dem Weg, den man beim Lernen tatsächlich geht: von den zwei Arten, eine Ziffer zu setzen, über die Eliminierungsmuster, die ein festgefahrenes Raster wieder öffnen, bis zu den Ketten für Experten-Rätsel. Jede Technik hat eine eigene Seite mit einer echten Stellung zum Durchklicken – kein Bildschirmfoto, sondern ein gültiges Raster, in dem das Muster nachweislich vorkommt.
38
38 Techniken
6
6 Kapitel
36
Interaktive Beispiele
01
Grundlagen
Die zwei Arten, eine Ziffer zu setzen, und die Suchgewohnheiten, die sie finden. Alles andere im Sudoku dient dazu, genau diese Situationen herzustellen.
01
Nacktes Single
Eine Zelle, in die nur noch eine Ziffer passt. Der direkteste Zug im Sudoku – und das Ziel, auf das alle anderen Techniken hinarbeiten.
EinsteigerLektion öffnen02
Verstecktes Single
Eine Ziffer mit nur einem möglichen Platz in einer Zeile, Spalte oder Box – auch wenn dieses Feld noch andere Möglichkeiten hat.
EinsteigerLektion öffnen03
Letzte Zelle
In einer Zeile, Spalte oder Box fehlt nur noch eine Zahl. Sie gehört ins letzte leere Feld.
EinsteigerLektion öffnen04
Letzte Ziffer
Steht eine Zahl schon achtmal im Raster, hat ihr neuntes Exemplar nur noch einen Platz.
EinsteigerLektion öffnen05
Scannen
Folge einer Zahl in eine Box: Die Linien, in denen sie schon steht, sperren alle anderen Felder.
EinsteigerLektion öffnen06
Kreuzen
Arbeite eine Box ruhig ab: Streiche die Zeilen und Spalten, in denen die Zahl schon steht.
EinsteigerLektion öffnen
02
Teilmengen
Zellgruppen, die eine Gruppe von Ziffern für sich reservieren. Die ersten Techniken, die Kandidaten entfernen, statt Ziffern zu setzen.
01
Nacktes Paar
Zwei Felder zeigen dieselben zwei Notizen. Zusammen reservieren sie beide Zahlen für sich.
LeichtLektion öffnen02
Verstecktes Paar
Zwei Ziffern haben in einer Einheit nur dieselben zwei Plätze. Alle anderen Notizen in diesen Feldern können weg.
LeichtLektion öffnen03
Nackter Drilling
Drei Felder reservieren zusammen drei Ziffern; diese Ziffern können in der restlichen Einheit gestrichen werden.
LeichtLektion öffnen04
Versteckter Drilling
Drei Ziffern haben nur dieselben drei Plätze. Alle anderen Notizen in diesen Feldern können weg.
FortgeschrittenLektion öffnen05
Nackter Vierling
Vier Felder teilen sich zusammen nur vier Kandidaten. Diese Ziffern fallen in allen anderen Feldern der Einheit weg.
FortgeschrittenLektion öffnen06
Versteckter Vierling
Vier Ziffern haben nur vier Plätze. Alle anderen Notizen in diesen Feldern können weg.
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03
Überschneidungen
Wo ein Block auf eine Linie trifft, fließt die Information in beide Richtungen. Das beste Verhältnis von Aufwand und Ertrag bei mittleren und schweren Rätseln.
04
Fisch-Muster
Muster einer einzelnen Ziffer über mehrere Zeilen und Spalten – vom klassischen X-Wing bis zu seinen größeren und unsymmetrischen Verwandten.
01
X-Wing
Zwei passende Linien bieten einer Ziffer genau dieselben zwei möglichen Plätze. Dieses Rechteck streicht die Ziffer aus dem Rest der beiden Kreuzlinien.
FortgeschrittenLektion öffnen02
Swordfish
Die Drei-Linien-Variante des X-Wing: eine Ziffer, beschränkt auf drei Zeilen und drei Spalten.
SchwerLektion öffnen03
Jellyfish
Der Vier-Linien-Fisch. Eine auf vier Zeilen und vier Spalten beschränkte Ziffer räumt diese Spalten überall sonst.
ExperteLektion öffnen04
Finned Fish
Ein Fish mit einer zusätzlichen Flosse, deren Block eine lokale Streichung sicher macht.
ExperteLektion öffnen05
Sashimi Fish
Ein Fish mit fehlender Basisecke und einer Flosse im selben Block, der eine präzise lokale Streichung erzeugt.
ExperteLektion öffnen06
Skyscraper
Zwei Linien mit gemeinsamer Basis, deren Spitzen in verschiedenen Spalten liegen. Zellen, die beide Spitzen sehen, verlieren die Ziffer.
FortgeschrittenLektion öffnen07
Two-String-Kite
Eine Zeile und eine Spalte mit je zwei Kandidaten, verbunden über einen gemeinsamen Block. Ihre fernen Enden können nicht beide falsch sein.
FortgeschrittenLektion öffnen08
Empty Rectangle
Ein Block, in dem die Kandidaten einer Ziffer ein Kreuz statt eines Rechtecks bilden, kombiniert mit einer starken Verbindung anderswo.
SchwerLektion öffnen
05
Wings
Kurze Zwangsschlüsse über drei oder vier Zellen und mehrere Ziffern. Hier beginnt das eigentliche Schließen.
01
XY-Wing
Drei Zellen mit je zwei Kandidaten bilden Angelpunkt und Flügel. Zellen, die beide Flügel sehen, verlieren die gemeinsame Ziffer.
FortgeschrittenLektion öffnen02
XYZ-Wing
Wie ein XY-Wing, nur trägt der Angelpunkt drei Kandidaten. Weniger Streichungen, dafür häufiger anzutreffen.
SchwerLektion öffnen03
W-Wing
Zwei gleiche Zwei-Kandidaten-Zellen, verbunden durch eine starke Verbindung auf einer ihrer Ziffern.
SchwerLektion öffnen
06
Ketten und Eindeutigkeit
Längere Argumentationen und Techniken, die die Eindeutigkeit des Rätsels nutzen. Das Werkzeug für Experten-Raster.
01
Einfaches Färben
Den starken Verbindungen einer Ziffer über das Brett folgen, abwechselnd zwei Farben vergeben und Widersprüche suchen.
SchwerLektion öffnen02
X-Chain
Eine abwechselnde Kette für eine Ziffer: starke und schwache Verbindungen garantieren eine wahre Endzelle, daher verlieren Zellen mit Sicht auf beide Enden die Ziffer.
ExperteLektion öffnen03
Remote Pair
Eine Kette von Zellen mit denselben zwei Kandidaten. Die Enden verhalten sich wie ein Paar, auch wenn sie weit auseinanderliegen.
SchwerLektion öffnen04
XY-Chain
Eine längere Kette aus Zwei-Kandidaten-Zellen. Verknüpfte Paare erzwingen eine gemeinsame Endziffer, die an beiden Enden sichtbaren Zellen gestrichen wird.
ExperteLektion öffnen05
Unique Rectangle
Ein Muster, das zwei Lösungen erzeugen würde. Da ein sauberes Rätsel nur eine hat, lässt es sich ausschließen.
SchwerLektion öffnen06
Unique Rectangle Typ 2
Zwei benachbarte Rechteck-Ecken teilen eine Zusatzziffer. Eine muss sie tragen; Felder, die beide sehen, verlieren sie.
ExperteLektion öffnen07
BUG+1
Haben alle ungelösten Zellen bis auf eine zwei Kandidaten, muss die Ausnahmezelle ihre dritte Ziffer nehmen.
ExperteLektion öffnen08
Zwangskette
Einen Kandidaten annehmen, den Folgen nachgehen und prüfen, ob beide Annahmen zum selben Ergebnis führen.
ExperteLektion öffnen09
Alternierende Schlusskette (AIC)
Eine kurze Kette aus starken und schwachen Verbindungen, deren gleichartige Enden einen Kandidaten streichen.
ExperteLektion öffnen10
Nice Loop
Eine geschlossene alternierende Kette, die einen Kandidaten ausschließt, bestätigt oder außerhalb der Schleife streicht.
ExperteLektion öffnen11
Multi-Coloring
Zwei getrennte Farbketten derselben Ziffer geraten in Widerspruch und schließen gemeinsame Ziele aus.
ExperteLektion öffnen12
Almost Locked Sets (ALS-XZ)
Zwei fast gesperrte Kandidatengruppen teilen eine eingeschränkte Ziffer und streichen eine zweite außerhalb beider Gruppen.
ExperteLektion öffnen13
ALS-XY-Wing
Drei fast gesperrte Kandidatengruppen sind über zwei verschiedene eingeschränkte gemeinsame Ziffern verbunden und streichen eine äußere Kandidatenziffer.
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