X-Wing
Een cijfer vormt een rechthoek over twee rijen en twee kolommen. Een van beide oriëntaties moet de juiste zijn, en dat maakt eliminaties op die lijnen mogelijk.
Waar het om gaat
Er is een X-Wing wanneer een cijfer in twee rijen precies twee mogelijke cellen heeft en die cellen in dezelfde twee kolommen vallen. De vier cellen vormen een rechthoek. Hoe het cijfer ook komt te liggen – linksboven en rechtsonder, of rechtsboven en linksonder –, in beide gevallen bevatten de twee kolommen het cijfer. Daarom mag het uit alle overige cellen van die twee kolommen verdwijnen. Met omgekeerde rollen werkt het net zo vanuit de kolommen.
Zo herken je het
Neem een cijfer en zoek rijen waarin het precies twee kandidaatcellen heeft. Vergelijk die rijen twee aan twee: vallen hun kandidaatkolommen samen, dan heb je een X-Wing. Herhaal met kolommen voor de spiegelvariant. Cijfer voor cijfer het hele raster afwerken is veel betrouwbaarder dan op het oog zoeken.
Voorbeeld stap voor stap
Loop de redenering stap voor stap door. Elke stap voegt een laag toe: eerst de stelling, dan het patroon, vervolgens de betrokken kandidaten en ten slotte wat je kunt schrappen.
Stap 1 van 4: De uitgangsstelling
- Patrooncellen
- 4/4, 5/4, 4/7, 5/7
- Cijfers
- 6
- Eliminaties
- 4/2, 4/9, 5/2, 5/8
Tik op een gemarkeerd vakje; het wordt in het raster hierboven aangewezen.
Waarom het nuttig is
De X-Wing is de toegangspoort tot gevorderd spel en de eerste techniek die het raster als geheel bekijkt in plaats van één eenheid. Het is ook de meest gezochte sudokutechniek, omdat de meeste spelers hier tegen hun eerste echte muur aanlopen.
Nu oefenen
Los een puzzel op waarin deze techniek de doorslag geeft
Veelgestelde vragen
Waarom heet het X-Wing?
Omdat de twee geldige plaatsingen de diagonalen van een rechthoek vormen, die samen een X tekenen. Slechts één diagonaal klopt, maar beide dekken dezelfde twee kolommen, en dat maakt de eliminatie veilig.
Moeten de vier cellen in dezelfde blokken liggen?
Nee. De rechthoek mag zich over willekeurige twee rijen en twee kolommen van het bord uitstrekken. Blokgrenzen doen er voor het patroon niet toe.
Waar mag ik het cijfer precies schrappen?
Vond je het patroon in twee rijen, schrap het cijfer dan in de twee kolommen overal behalve in de vier cellen van de rechthoek. Vond je het in twee kolommen, schrap dan langs de twee rijen.
En als een rij drie kandidaatcellen heeft?
Dan is het geen X-Wing. Er zijn precies twee cellen per lijn nodig. Met drie cellen in drie lijnen zou het een swordfish kunnen zijn, de eerstvolgende grotere variant.
In de praktijk brengen
Waar je hem tegenkomt
Moeilijke puzzels zijn opgebouwd rond zetten als deze. Daar betaalt hij zich uit.
Moeilijk spelenVastgelopen op een eigen puzzel?
Voer de stand in bij de oplosser: die loopt de hele oplossing door en noemt bij elke stap de techniek, ook deze.
Oplosser openenLiever op papier? Kant-en-klare Moeilijk bundels als pdf.Puzzels printen
Uitgelezen? Markeer als klaar en het leerpad onthoudt hoever je bent.